



战术地牢手机版把回合制策略战斗与Roguelike随机探索揉合在一起,玩家要在每一场战斗里安排角色站位、行动顺序,同时兼顾地形和天气等环境条件。游戏提供地牢与任务两条主要路线:地牢模式的地图和遭遇内容会随机变化,适合反复挑战;任务模式更偏向剧情推进,需要收集资源、建设城镇并招募佣兵,一步步壮大队伍再去应对更强的敌人。无论是喜欢战术推演还是偏爱养成经营的玩家,都能在两种模式里找到对应的节奏。
1、战斗采用经典回合制框架,重点在于正面战术对抗而非解谜推进,每回合都要权衡角色站位、行动顺序,地形高低差、天气状况以及单位朝向都会影响出手效果。
2、角色成长路线由玩家自行决定,职业、技能、装备均可调整,外观也能按喜好搭配,方便培养出契合自己打法的角色。
3、队伍人数和职业搭配比较自由,从单人挑战到最多八人的完整队伍都能尝试,不同组合会带来不同的战斗体验。
4、完成基础内容后可进入New Game Plus继续挑战更高难度,配合职业重置等机制重新规划成长路线,让已经培养好的角色继续发挥作用。
5、地图环境本身就是战斗手段,草地、水域、毒气等都能影响战局,例如用火焰点燃草地、用雷电攻击水中的敌人,环境效果之间还能互相影响。
6、推、投等操作可以改变敌人或物体的位置,把敌人推向悬崖、陷阱等危险区域,地图中的炮台、弩炮及各类机关合理组合后能打出连续的环境攻击。
1、随机地牢路线
地牢由多个房间组成,每次进入都要重新探索路线,途中会遇到各种不同情况,每一局的地形、路线和战斗环境都可能不一样。
2、多样场景与天气
冒险途中可以遇到废墟、洞穴、墓穴、森林等不同区域,各地的天气、怪物和环境条件各有区别,需要玩家临场调整应对方式。
3、探索中的意外事件
途中可能遇到友好的NPC,也可能碰上敌人,还能发现特殊佣兵和稀有物品,偶尔会触发攻城、防守等特殊战斗。
4、城镇建设与佣兵招募
任务模式中要合理安排每个回合的行动,通过建设城镇设施和招募佣兵逐渐壮大实力,为后续战斗积累资本。
5、任务奖励与难度自选
完成不同类型的任务会获得对应奖励,玩家还能主动提高挑战难度,按照自己的节奏刷取资源和培养角色。
1、进入战术地牢手机版后,可以先点击百科查看所有物品属性,熟悉游戏内的基础资料。

2、在百科中点击需要查询的物品,右侧就会显示对应的详细内容。

3、接着进入教学关卡,点击右上角的齿轮图标进行相关设置。

4、在设置中可以根据自己的需求自由选择导航部分。

5、完成教程并掌握基本操作后,就可以选择模式开始正式游玩。

1、战斗时别只盯着敌人攻击,水面遇到雷属性攻击会产生额外效果,草地能被火焰点燃,还可以利用击退把敌人推到陷阱或悬崖附近;远程角色尽量占据高处,既能获得优势也能减少被偷袭的情况。
2、属性加点要结合职业定位,敏捷对大多数角色都比较实用,既影响行动范围也提高闪避能力;近战角色可优先考虑敏捷,远程职业再搭配灵巧,法师则更需要智力,与其一味堆生命值,不如按角色特点提升闪避和对应属性。
3、刚开始玩不必把队伍人数拉满,三四人的小队比较容易管理,也能减少资源消耗,熟悉战斗方式后再慢慢扩充到完整队伍;副职业方面可以考虑盗贼路线,额外行动能力在不少战斗中都很实用。
4、地牢模式更适合边探索边搜集资源,途中还能和遇到的NPC进行交易;任务模式则要把重点放在村庄发展上,优先建设有用设施,同时留意招募机会,慢慢培养主力队伍。
5、部分元素技能会同时影响敌我双方,使用范围攻击前最好先确认队友位置;背包也不用塞满各种物品,进入地牢后根据实际情况补充关键技能和道具会更合理。
不少玩家想要解锁战术地牢中的全部职业,但对具体解锁条件还不太了解。游戏中主要提供了两种常规解锁方式,按照对应要求完成收集或任务,即可获得更多职业。
1、灵魂石收集解锁:玩家可以在地牢冒险过程中,通过击败怪物、参与随机事件等方式获取灵魂石。当灵魂石累计数量达到指定要求后,就能解锁新的职业。收集进度可以在游戏主界面左下角查看,方便随时了解当前进度。
2、成就任务解锁:通过完成游戏中指定的战斗、探索等成就挑战,也能够免费获得对应的限定职业。需要注意的是,部分特殊职业只能通过达成特定成就条件才能解锁。
此外,玩家累计击杀30个中立怪物后,还可以解锁额外的队伍槽位,进一步增加队伍配置空间,让不同职业之间拥有更多组合选择。
战术地牢手机版把回合制战术和环境互动结合得比较紧密,地形、天气与击退机关让每场战斗都有可挖掘的策略空间,随机地牢保证了一定的重复可玩性,任务模式的城镇经营和佣兵招募则补足了长线养成。对喜欢慢慢琢磨队伍搭配、享受战术推演的玩家来说,这款游戏的内容量足够支撑较长时间的体验;如果更偏好快节奏动作玩法,可能需要先适应回合制的节奏。上手阶段建议先从小规模队伍练起,熟悉环境机制后再逐步扩编。
v3.4.40版本
新增难度设置保存功能。
错误修复:修复在城镇打开并关闭建筑窗口后点击角色头像时,之前的建筑窗口会再次打开的问题。
UI:现在单位行动后增加经验值权重时,会显示在日志中。