




Solidus是由iustice工作室打造的一款多维度策略游戏,它将玩家带入一个悬浮于平流层的破碎大陆,在资源匮乏、势力割据的末日环境中展开生存与权力的角逐。游戏背景设定在地球被污染摧毁后,人类迁居至名为“Heaven”的空中浮岛,但生存资源仍需从充满异形怪物的地表获取。玩家需要管理资源、发展科技、组建军队,并通过丰富的主线与支线任务,逐步揭开世界背后的真相,体验在绝境中挣扎与合作、重建文明的宏大叙事。
1、视觉与叙事:
游戏构建了Heaven浮空岛与地表废土两个对比鲜明的世界。浮空岛融合未来科技与古典魔幻,而地表则呈现被污染的残破景象。这种强烈的视觉反差,配合关于异形体起源与生态伦理的碎片化环境叙事,为玩家提供了深度的沉浸感与思考空间。
2、阵营与势力:
幸存者分化为“工程协会”、“猎魔团”等多个阵营。玩家可通过帮会系统参与势力竞争,甚至主导建设贸易站或防御工事等城市功能,动态影响游戏世界的经济与安全格局,让每个玩家的选择都能产生实际影响。
3、世界动态演化:
玩家的集体行为会推动世界状态变化。如果多数玩家选择掠夺型发展,地表资源点将逐渐荒漠化;反之,若注重环保与科技重建,则可能解锁隐藏的生态恢复任务,形成独特的服务器生态。
1. 资源采集与合成:玩家需深入危险的地表,采集木材、矿物等基础资源,并应对饥饿、辐射等生存指标。独特的合成系统允许将资源转化为武器、药剂乃至建筑模块,制造高精度装备以提升生存与战斗效率。
2. 策略战斗系统:战斗采用回合制框架,但引入了“队员替换”、“技能连锁”等机制。玩家可以灵活切换角色,例如让坦克吸引火力后切换刺客发动背刺。此外,还能利用自制的船舰进行远程炮击,或引爆场景中的环境物体造成范围伤害,策略深度十足。
3. 自由建造与社交:从个人小屋到帮会据点,玩家可自定义建筑布局与功能设施。高级建造系统甚至支持设计陷阱机关。社交系统涵盖交易、婚姻、师徒等多元关系,玩家可通过“摆摊”出售自制装备,或与盟友共建跨服贸易网络,形成一个动态的经济生态。
1. 采用独特的静态合成技术,在保证战斗动作流畅、技能粒子特效华丽的同时,有效降低了设备负载,实现了视觉冲击与性能优化的平衡。
2. 提供差异化的职业专属剧情线。例如,选择机械师职业需要修复古代战争机甲,而元素使则需净化被污染的圣地,为不同喜好的玩家带来全新的叙事体验。
3. 游戏内存在丰富的随机事件系统。例如在副本战斗后可能触发“敌人入侵”或“天降正义”(如陨石)等事件,成功应对或失败都将对基地资源产生影响,增加了游戏的不确定性与挑战乐趣。
1.建立船厂
首先必须要在基地建设中制作造船厂,这才是最初的起点。同时,游戏里的船也是要消耗船坞容量的,这个容量可以通过建造附属船坞来提升。

造船厂

(附属船坞)
2.制作海盗船
建设出造船厂后,并解锁对应可以,就可以进行海盗船建造了。不同船只需要的材料不同,新船和船载武器都需要通过科技研究来解锁后才能建造的。

海盗船的船体和武器是可以相互混搭的,并没有严格区分。除了资源蜗牛船无法搭载武器外,其他船只可以任意混搭武器。另外船只还可以装备消耗道具(HP药……等等)

3.队伍编成
在船队界面点击船只就可以进行船只编队了。要注意,普通品质的角色是可以在同一船队重复编队,而唯一品质的角色一个船队只能放置一个。

点击船队中的角色会弹出一个小菜单,分别是:设置初始出战、查看详细资料、更换角色、移出船队。

设置初始出战的角色会在战斗开始时就存在于地图中,而未设置初始出战的则可以通过点击图标进行空降登场,空降登场是附带攻击力的强力登场模式。因此,建议船队中只要设置1位初始出战即可。

4.关卡选择

这里提醒一下,游戏关卡的体力值消耗是全队每个成员都扣除的,队伍中有角色体力值不够时,则无法选择该船队进入关卡。

5.战斗画面

关卡时间:当前关卡挑战的最大时限,在规定时间内如果没有通关就算关卡失败。
船载武器:使用船载武器进行支援攻击,有一定的冷却时间。
船载道具:使用船载道具,不同种类道具有不同的数量上限。
全队进行后跳操作。
全队进行防御操作。
角色操作:点击DIVE图标进行空降;点击对应技能键施展技能;点击角色头像进行后跳操作,点击并按住角色头像进行防御操作。
自动战斗和2倍速战斗开关,开启自动战斗后队伍角色会自动释放技能进行战斗。如果不开启自动战斗角色也会自动用平A普通攻击进行战斗。
6.战斗暂停
战斗画面中点击屏幕中间的暂停键,可以暂停游戏。暂停游戏的时候还可以点击画面中的敌我角色来获得信息情报。

7.空降(天降正义)

空降是根据当前队伍中最前方的一个角色作为定位进行空降(天降正义)的,空降落地的角色会造成范围性的攻击伤害,并且在对于BOSS或大体型角色会造成两次伤害。因此,空降是非常重要的一个关卡输出方式,妥善使用会有非常绝妙的效果。
8.遭遇战-敌人入侵
副本战斗后会出现敌人入侵的随机事件,点击图标就可以进行遭遇战战斗,具体和关卡战斗类似。绝大部分遭遇战都是不需要消费体力的,如果在规定时间内没击退敌人入侵,敌人撤退的时候会带走一部分基地的粮食。(PS:一级蜗牛资源车的建造材料中有一个就必须打蜗牛车敌人入侵才能获得)

Solidus是一款将生存挑战、深度策略与高自由度建造融合得相当出色的作品。它构建的末日浮空世界不仅背景宏大,动态的势力演变和玩家驱动的经济系统也赋予了游戏长久的生命力。虽然系统较为复杂,新手需要一定时间上手,但一旦深入其中,那种从零开始经营、逐步揭开世界谜团、并与其他玩家争夺Solidus Snake般顶级资源的成就感是无与伦比的。对于喜欢慢热、策略和角色养成的玩家来说,这无疑是一场值得投入的文明涅槃史诗。
v1.454
已修复无法使用Google帐户登录的问题。