


百万乐曲物语这是一款中文版本的模拟游戏,在这个游戏里面我们将会成为一名音乐公司的老板,需要通过自己不断去寻找一些新的艺人,让他们在我们的公司里面发光发热,给我们带来许多的收益,还需要亲手的为他们进行规划,让他们更好的进行表演。

1.在这里面我们需要不断的外出进行走动,去发掘各种各样的新人。
2.通过自己的双手去创造出一个全新的偶像,体验养成的快乐。
3.为我们的偶像进行相关计划的制订,帮助他们全面发展。

1.在这里面我们能够体验到非常真实的表演环境。
2.需要设定一些课程来为艺人们增加一些新的曲目。
3.在不同的场所当中进行艺人的挖掘,非常的有趣。

在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
【艺人培养】
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
◆ 第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
◆ 第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人在爆气状态下参与培养课程,可以继续提高属性。爆气分四种颜色,分别为蓝色、黄色、红色、彩色(最高)。如果在彩色爆气状态下参加课程不增加属性,这个艺人就无法在这个目标领域下获得属性了。
2、等更加等级的课程出现后再培养,每年的九月初会让你购买新的课程,一般选最贵的两种就够了,选太多的课程是浪费钱!
3、将艺人转到更高级的目标领域。(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
培养优先级
优先培养的是歌声属性,歌声对销量、得奖、目标领域的升级速度、营业活动的发掘,签约的唱片公司等多方面影响最大,其次是音准和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。其他属性顺道就慢慢起来了。
【艺人引退】
艺人在引入五年时会问你加薪、第八年会再提出加薪、第九年的时候告诉你她要走人,第十年直接引退。如果不是很强力的艺人,不推荐挽留到第十年。如果潜力已经没有了而且最后几年没有什么想要挑战的奖杯可以提前让他引退。在老艺人引退后,招收的新人可继承他的目标领域,不过很多”极“目标领域会变成五星,需要后期补上。
充分利用引退后的价值
引退之后的艺人也是很有用的,一般引退后的艺人,作词作曲的属性也不会低,后期有些甚至会很高,能达到600、700,他们可以给你家新人作词作曲,比乐队那伙人强多了。
四项属性
歌声、音准、舞蹈、魅力这几项对销量有一定的影响,但也有一定的上限,哪怕你全999的属性,不见得比一个200属性的人销量高。四种主属性对销量的影响有一定的上限,大概400左右就是极限了。唱片公司方面,最后一家开罗唱片对属性的要求也就是400左右的平均属性(另外有奖杯数量要求),所以400多的平均属性,就差不多可以了。(当然,有其他需求的玩家可以继续想办法提升)
词曲属性
做词和做曲人的词曲属性大概也在400左右就不会再对作品有加成了。因为编词编曲的过程中音符的数目是一定的,区别在于词曲属性高,音符出现9的几率就高,所以到了400左右属性歌曲的词曲属性基本就稳定在120了。
爆气
如果艺人身上出现爆气状态,会出现更多的音符。相应属性也就会更高。(不过爆气状态一般给艺人培训使用)(一般编曲和写词的都是引退艺人,如果让依然活跃的艺人写词编曲,也可以利用爆气状态)
奖杯数量
每获得过一次奖杯,都可以提高歌曲的销量。每一个奖杯提升的销量大概在10%左右。
在这个游戏里面,我们需要根据每一个游戏角色的发展特征为他们规划相应的经营计划,励志将每一个艺人推上顶峰,我们还能够和一些主办方设计一些相关的表演活动。在这里面我们能够亲手的打造出一个人气偶像。游戏的互动性非常高,可玩性很强。
模拟
模拟类游戏可以让玩家真实的感受到现实生活中的各种体验,充满了各种趣味性的仿真游戏规则,为玩家增添很多新鲜感,包含了多种模拟玩法,有赛车模拟,驾驶模拟,生活体验模拟,射击,动作等等各种类型的,本合集内提供了多个好玩的模拟类游戏,欢迎来体验。