




手机帝国是一款以手机制造为核心的模拟经营类游戏,玩家将完整经历从公司草创、产品研发到市场发布的整个创业过程。游戏不仅考验商业决策,还要求你时刻关注员工状态,避免因管理不善而失去核心团队。本文将围绕游戏的非上市期与上市期发展节奏,整理出实用的经营思路,同时汇总游戏在人才招募、科研创新等方面的特色设计,帮助新老玩家更快上手。
非上市期:
前期(00~06)
这是相对轻松的一段发展时期,市场压力较小,占有率大约维持在7%~20%。开局时建议优先选择增加战略点、销量或忠诚度的选项。
科技:开局优先将材质、电池、视听(屏幕)各研究一次即可,不需要重复投入。之后重点持续研发摄像头、系统软件和器件。器件达到1.8亿以上时可以暂停研究,资金充裕时再考虑性能,但暂时不要投入生产。04~05年可以再次研发一次材质。开局自带的两张设计图使用完后及时更换,后续大约每生产3~5款手机更换一次设计图。
手机:前期以中端机为主,无论条件如何都优先做中端机,品质选择良品。任务模式解锁后,如果售价处于2000~3999之间、任务要求不包含器件、性能、智能,并且额外销量高于25,就可以考虑生产。突破目标选择1000万,具体内容可自由选择。属性点尽量平均分配,如果任务要求蓝色属性,可以适当减少其他属性,将点数集中到需要的蓝色属性上。性能选择232,屏幕使用自己研发的产品并选择最大尺寸,音效选择较好或好,电池直接拉满,器件控制在200~400左右。通常需要给最后阶段预留约750的售价空间,利润不能出现过低的情况。
人才:前期解锁人才功能后就及时进行替换,勤勉低于30的人才可以暂时不挖。人才培养选择业余即可。
竞争对手:尽量与所有公司建立合作关系,至少保持绿色关系。友好度达到75以上后可以不再送礼,但合作关系一定要记得维持。A级人才优先挖取,勤勉低于35的人才可以稍后再考虑。
市场、情报、战略:情报投入1000万。市场方面按照下图购买对应书籍,形体艺术可以用来刷成就。货款选择3亿用于刷成就即可,这笔资金通常不会真正用到。并购暂时不用考虑,战略选择中端机高福利。
补充说明:06年会出现金色任务,一般在1月或7月出现,建议选择7月完成。金任务每项要求达到100,如果刷出智能、质量等难以完成的条件,可以直接放弃,综合达到71即可。06年资金大约有15亿,可以花费19亿研究性能(三项技术以及10亿研究费用),另外再投入1亿多研究材质。如果确实想完成任务,也可以借款9亿进行尝试。金任务的利润最高可以压到150左右。这里还有一个小技巧:可以把能力最低的人分别安排到5个项目中,只要每个项目至少安排2个人,就能让5个项目各增加1点能力。突破完成后记得将这些人员开除并重新招募新人,否则后续可能出现人手不足。偶尔可能会因为运气原因差一两点无法完成,但不用灰心,后续仍然有机会。年前可以出售性能,大约能够获得5亿资金,加上07年的5亿投资,凑到12亿并不困难。

中期(07~09)
这一阶段相对最容易发展,市场压力处于中等水平,占有率大约在4%~20%,整体资金也比较充裕。
科技:材质可以每隔3~4种研究一次,09年推出的新款屏幕及时研发即可,性能暂时不需要研究。设计图的使用方式和前期保持一致,其余科技优先选择成本较低的项目。
市场、竞争对手、员工管理:整体策略继续按照前期的方式执行。
情报和策略:情报投入3000万,能够生产上品后再提升至6000万。战略方面统一选择营销。
手机:主要生产中端良品,能力足够后可以逐步转向上品。任务优先级建议选择23%奖金>30%粉丝>自由设计。
补充说明:09年会出现第二个金色任务,这个任务不太建议强行完成。由于09年的资金相对充足,可以优先拿资金研发性能。友好度低于20的人才没有必要继续争抢。

后期(10~15)
这一时期的资金变化幅度较大,属于比较考验资金规划的阶段。11年底大约有40亿RMB,12年底资金基本见底,13年又会获得约10亿RMB,同时还有10亿投资。整体特点就是赚钱速度快,但资金消耗也很快。
所有内容:整体玩法继续延续前面的发展思路。
科技注意点:5代和7代研究完成后,可以花费10亿进行制造,同时不要忘记及时更换设计图。
策略:选择高端机实体。
手机:逐渐转向高端机,品质选择上品,通常以自由设计为主。
情报:投入6000万后,再逐步提升到9000万。
屏幕:芯片需要保持持续研究,屏幕则建议每隔两个型号研究一次。曲面屏需要对应的特殊图纸,如果没有研究曲面屏图纸,就不要贸然投入曲面屏研发。
补充说明:12年还会出现一个金色任务,要求三项达到100,综合要求86,整体难度并不算高,可以尝试完成。如果某项属性差一点没有达到,也不用着急,后续仍然有机会继续挑战。

上市期:
进入上市阶段后,研究、手机以及情报方面不再单独说明,按照前面的发展思路继续即可。
前期(16~20):
战略:高端机搭配群狼化管理,其余战略全部选择营销。
收购:上市后,公司市值可以按照市场占有率×1兆进行估算,优先挑选价格较低的公司进行收购,并优先考虑蓝色公司。收购方式采用公开邀约+隐秘收购,前期完成3家公司收购即可,后续还需要完成10个敌人的成就。S级人才也不要忘记获取。
生态系统:软件方面可以自由选择,如果不是青铜评级,推荐选择三星;如果是青铜,则重新寻找一个两星推荐。硬件方面优先研究智能家居中的路由器,27周投入9亿,之后将硬件研究时间拉满,具体价格根据自身资金情况调整。体验店优先选择能够销售自家产品的地点,其次再考虑人口数量。

中期(20~26):
将体验店逐步升级至3级,人口低于360万的城市可以最后升级。硬件研究时,通常让价格与时间的总投入相差3个档次即可。争取在25年完成全部升级,体验店达到8个3级。
手机受到竞争对手打压时及时投入资金应对。完成十个敌人的相关成就后可以暂时放置,6个友商则要记得持续提升好感度。硬件研究不要中断,手机评分尽量维持在99~100分,不过偶尔会受到材质限制。26年争取达到20个3级项目,并获得600亿利润,同时完成硬件科技的全面解锁。

后期(27~35):
市场:进入这一阶段后,可以考虑转型中端机,因为中端机的利润有时会略高于高端机。当然,也可以暂时停止生产手机,等待收购任务出现。此时资金实力已经非常雄厚,可以尝试收购大型公司,不过游戏内相关目标有限,因此最终可以将目标转向苹果。6个友商可以逐步完成收购,最终轻松迈向发展巅峰。

收购提示:友商统一采用公开邀约+隐秘收购的方式;敌商则可以使用偷鸡摸狗+股价全嫖的策略。
标准提示:27年达到30个3级项目,28年达到40个3级项目,29年争取全部升满,同时完成3家公司收购。
补充说明:期间单项研究费用不必超过1亿/60周,可以采用1个高能力人才搭配1个低能力人才的收购方式。收购苹果时记得使用公开邀约+隐秘收购,争取以-50%的价格完成目标,并在34年底前完成。
体验店资金规模大约维持在2000亿~4000亿。
最后只差一点点,有时候就是这关键的一点,正所谓压垮骆驼的最后一根稻草,也可能只是运气稍差而已。
1、人格说服系统:游戏内置了以古代九型人格为原型的小游戏,玩家需要根据候选人的不同性格类型,采用相应的沟通策略。越是顶尖人才,说服难度越高,这一设计极大还原了现实招聘的复杂性。
2、全流程创业模拟:从公司注册、团队组建到产品发布,每个环节都要求玩家亲自决策。信用评级、企业并购、情报系统、员工培训等元素的加入,让经营维度更加丰富。
3、科技驱动成长:硬件与软件均可通过研究升级,持续投入科研能显著提升产品品质。玩家需要平衡研发费用与短期利润,选择合适的研究时机。

1、团队建设核心:拥有自己的研发团队,不仅要负责手机销售,还要不断进行技术攻关,推动产品迭代。员工的忠诚度与能力直接影响项目进度,需要定期关注并安排培训。
2、快节奏任务循环:游戏内任务耗时较短,通常几分钟即可完成一个阶段目标,适合碎片化时间体验。玩家可以随时加入,快速进入下一发展阶段。
3、产品多样性:游戏展现了手机行业的发展历程,玩家可以体验不同世代产品的设计理念。从材质选择到屏幕尺寸,每个细节都会影响最终市场反馈。

玩下来感觉这款游戏最吸引人的地方在于“说服”人才的独特机制,每次招募都像一场心理博弈。前期节奏稍显缓慢,但熬过06年后资金充裕,可以放手研究新技术。适合喜欢深度经营和策略规划的玩家,尤其是对手机行业感兴趣的朋友,能从中获得不少代入感。
手机帝国无限金币版是真的吗?
无限金币版属于第三方修改版本,非官方发布,可能存在安全风险,建议优先体验正版内容。
手机帝国攻略中提到的金任务怎么做?
金任务通常在特定年份出现,要求某项能力达到100,综合能力71以上。建议提前储备资金,研究性能科技,并在任务期间集中资源突破。
手机帝国卖点怎么搭配?
卖点选择需结合目标市场,前期中端机注重性价比,后期高端机强调创新技术。参考攻略中的性能232、电池拉满等搭配,能有效提升产品分数。