动作格斗

iwanna

游戏截图

游戏介绍

iwanna是一款像素风格的平台跳跃游戏,核心在于精准的操作与挑战。玩家将操控角色在充满陷阱与敌人的多样化关卡中冒险。游戏不仅提供了丰富的官方关卡,还内置了强大的关卡编辑器,允许玩家发挥创意,自行设计并分享关卡。其难度曲线设计合理,支持多人互动,为喜欢挑战与创造的玩家带来了兼具难度与自由度的独特体验。

iwanna游戏新手教程

一些构成很简单的刺型

目前来讲,基础刺型可分为以下几种

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六种基础刺型

这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)

上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。

接下来是一些稍微有一点困难的刺型

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六种略困难的刺型

这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。

实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:

在刚刚图中摆刺的情况下:

双横纵≈菊花刺

双克星≈双克星阶梯

这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。

第三个部分:一些关于跳刺的技巧

这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。

一、蹭墙

这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

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部分可以蹭墙的刺型

这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)

方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

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一种神奇的蹭墙

而这种刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰

二、顶头跳

顶头有时候可以充当极限小跳。

在部分入地刺型可以使用该技巧

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左为入地克星,右为入地纳豆

所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)

以左边的为例子,就有三种跳法:

1、搓一个极限小跳跳过去。

2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。

上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:

3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。

第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。

现在再来看右边的入地纳豆:

理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。

当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。

三、回头跳

这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

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abnegate的一个档的部分

因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)

第四个部分:关于藤蔓的使用

因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。

因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。

首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。

淤泥的特性:

1、触碰时可以重置跳跃次数。

2、可以在淤泥上跳跃。

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藤蔓的特性:

1、触碰时不刷新跳跃次数。

2、不能再藤蔓上跳跃

3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。

(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)

iwanna游戏特色

1. 核心玩法围绕精准跳跃与闪避展开,要求玩家通过反复练习来熟练掌握角色的操控,提升行动的流畅性与反应速度。

2. 游戏世界允许一定程度的破坏互动,玩家可以摧毁场景中的部分建筑或物体,这种设定在紧张的闯关中增添了一份解压的乐趣。

3. 场景设计丰富多变,从地下迷宫到各种主题环境,视觉元素不断更新,确保了探索过程的新鲜感和出色的视觉体验。

iwanna游戏亮点

1. 关卡种类极为丰富。官方提供了数十个设计各异的关卡,每个关卡的怪物配置与迷宫结构都独一无二,保证了持续的新鲜挑战。

2. 挑战性循序渐进。游戏难度随着进程自然提升,带给玩家持续增强的成就感,同时设有极限关卡满足高手需求。

3. 强大的创作与社交功能。内置编辑器让玩家能自由制作关卡,完成后可上传分享,并能体验他人创作的关卡,增强了互动与趣味。

iwanna游戏玩法

1. 开始游戏后,玩家可从角色皮肤库中挑选心仪的外观进行个性化装扮。

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2. 进入关卡选择界面,依据自身实力挑选合适难度的关卡开始挑战,游戏加载后即可操控角色跳跃闯关。

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3. 游戏过程中可随时暂停,核心目标是灵活操作,避开陷阱与敌人,成功抵达终点。除了闯关,玩家还可深入体验关卡编辑功能,创造属于自己的挑战。

iwanna小编简评

这款游戏完美抓住了“痛并快乐着”的精髓。每一次精准跳跃成功的喜悦,和落入陷阱重头再来的懊恼交织,让人欲罢不能。更难得的是,它不只是一款挑战反应的游戏,其内置的编辑器像打开了潘多拉魔盒,让玩家的创意成为游戏内容的一部分。如果你享受挑战极限的快感,或者有设计关卡的奇思妙想,绝对值得一试。

详细信息

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