


金牛国际棋牌汇集了多种经典娱乐玩法,打开软件后就能快速进入大厅,整体界面简洁,操作起来也比较顺手。无论是平时想找点休闲内容,还是和朋友一起在线切磋,都可以根据自己的喜好自由选择。对于喜欢经典玩法的玩家来说,简单清楚的设计用起来更加轻松。

1、玩法多样:准备了不少经典娱乐内容,想换着体验的时候直接选择喜欢的模式,整个过程比较省心。
2、界面清楚:进各个功能入口都比较直观,不需要翻找半天,新玩家也能很快找到方向。
3、操作简单:常用功能设计得比较容易理解,第一次接触也不用研究太久,熟悉几局之后基本就能上手。
4、运行流畅:大厅切换和进入不同模式都比较顺畅,平时连续体验几局,整体操作依旧保持轻快自然。
5、快速进入:想玩的时候直接打开软件选择模式即可,不需要经过复杂步骤,空闲几分钟也能轻松体验。
6、好友互动:平时可以约上几个朋友一起玩,大家一边聊天一边切磋,比自己一个人体验更加热闹有趣。
7、自由选择:不同模式拥有各自的玩法节奏,今天想轻松一点就选简单内容,时间充足也能慢慢挑战。
1、熟悉经典玩法的玩家可以直接选择对应内容,规则理解起来比较容易,很快就能进入状态。
2、第一次使用也不用担心不会操作,跟着页面提示体验几次,很快就能熟悉基本流程。
3、整体画面和操作风格比较简洁,没有太多复杂设计,长时间体验下来也不会觉得杂乱。
4、只要手机连接网络,想玩的时候直接进入大厅即可,在家休息或者外出空闲都比较方便。

1、发牌
癞子斗地主与普通的斗地主一样采用一副扑克牌三位玩家进行游戏,游戏开始后玩家按照顺序依次摸牌,剩余三张底牌待确定地主之后分发给地主玩家。
2、叫地主
玩家按照之前摸牌的顺序依次进行叫地主,每位玩家在每局游戏中只有一次叫地主机会,玩家可以选择“1-3分”进行叫牌,后叫的玩家必须比先叫的分数高,叫最高分数的玩家获得地主角色,如果有玩家直接叫3分则叫地主结束,地主归叫三分的玩家所有,如果所有玩家都未进行叫牌,则重新洗牌抓牌再进行叫地主直到产生出地主玩家为止,三张底牌归地主玩家。每局游戏所叫的分数为最后计分的叫牌底分。
3、出牌
每局游戏都由地主先出牌,按照逆时针的顺序依次出牌,每一轮出牌时,玩家必须按照斗地主牌型规则中指定的合法牌型进行打出,后出的玩家可以选择压牌或者不出,如果选择压牌则其所打出的牌型必须与前者完全一致,而且要在牌力上大于前者,地主与农民两方各尽所能,尽可能快的将自己手中的全部牌跑光,先跑完手中所有牌的一方获得本局游戏的最终胜利。
4、牌型及大小
基础牌型
①单牌:任意的一张扑克牌
②对牌:同数值的两张相同的扑克牌
③三张:同数值的三张相同的扑克牌
顺子牌型
①顺子:数值连续的五张或五张以上的扑克牌,注:2和大小王不参与牌型
②连对:数值连续的三对或三对以上的扑克牌,注:2和大小王不参与牌型
③飞机:数值连续的两个或两个以上的三张牌,注:2和大小王不参与牌型
带牌牌型
①三带一:三张牌带一个单牌或者一个对牌
②飞机带翅膀:飞机牌型带同等数量的单牌或者对子,注:所带的牌型必须一致,不能既带单张又带对子
③四带二:同数值的四张扑克牌带两个单牌或者两个对子,注:此牌型失去炸弹的功能
炸弹牌型
①王炸:大小王组成的双王
②硬炸弹:同数值的四张相同的扑克牌
③癞子炸弹:癞子与至少三张通数值的扑克牌
④纯癞子炸弹:四张相同的癞子牌组成的牌型
在这些牌型中,比较特殊的就是癞子牌,这也是区别癞子斗地主与普通斗地主的关键所在,癞子牌指的是指定的可以充当除大小王外任意一张牌的万能牌,并且可以使用这张牌与手中任意牌组成规则指定的合法牌型。这里癞子牌有几个重点:
①不能充当大王或者小王的作用
②可以与手中的牌组成新的牌型
③如果不使用万能牌,则癞子按照原始牌力进行比较
牌型大小比较:
①王炸>纯癞子炸弹>硬炸弹>癞子炸弹>其他任意牌型
②非炸弹牌型比较按照数值最大的一张牌进行比较,其中需要注意的一点是带牌牌型的比较,大小不是通过所带的牌来确定,而是由主带的牌来定大小。
5、计分规则
地主:2×基础分×翻倍分
农民:基础分×翻倍分
基础分:每局叫地主的底分
翻倍分:每出一个炸弹×2倍,明牌×2倍,春天×2倍。
赢牌一方为得分,输牌一方为扣分。

一、基础设定
用牌:通常使用 1 副去掉大小王的标准扑克牌(共 52 张),部分平台会采用多副牌提升并发体验;每局结束后系统自动重新洗牌
牌点计算:
A 算 1 点,2-10 按牌面点数计算;
J、Q、K 均算作 10 点
参与角色:分为庄家和闲家,符合条件的玩家可申请坐庄;闲家仅与庄家比对牌型,彼此之间无胜负关联
二、游戏流程
下注阶段:游戏开放多个下注区域,玩家可自由选择投注位置和金额,部分平台支持 1 倍、2 倍、5 倍、10 倍等不同档位的底注选择
发牌:每位玩家(包括庄家)获得 5 张牌。
组牌算 “牛”:玩家需要将 5 张牌分成 “3 张 + 2 张” 两组:
先看 3 张牌的点数之和:若为 10 的倍数(10、20、30),则称为 “有牛”;若任意 3 张都无法凑成 10 的倍数,即为 “无牛”
有牛的情况下,剩余 2 张牌的点数之和除以 10 取余数,余数是几就是 “牛几”;若剩余 2 张之和也为 10 的倍数,则为最大的普通牌型 “牛牛”
比牌与结算:各闲家单独与庄家比较牌型大小,按对应赔率结算;闲家之间不进行比较
三、牌型与大小顺序
1. 牌型定义
无牛:5 张牌中任意 3 张都无法凑出 10 的倍数。
牛一至牛九:3 张牌凑成 10 的倍数,剩余 2 张之和的余数为 1-9。
牛牛:3 张牌凑成 10 的倍数,剩余 2 张之和也为 10 的倍数。
特殊牌型(部分平台规则):
四花牛:5 张牌中有 4 张是 J/Q/K,剩余 1 张为 10
五花牛:5 张牌全部是 J/Q/K
炸弹(四炸):5 张牌中有 4 张点数完全相同
五小牛:5 张牌点数均≤5,且总点数≤10,部分平台设为最高牌型
2. 大小排序
从大到小通常为:五小牛>炸弹>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>…>牛一>无牛
同牌型时,比较最大单牌的点数;若点数相同,再比较花色;若仍相同,庄家胜闲家
四、常见赔率规则
不同平台赔率略有差异,通用参考如下(以底注为基准):
无牛、牛一至牛六:1 倍
牛七至牛九:2 倍
牛牛:3 倍
四花牛 / 五花牛:4-5 倍
炸弹:5-6 倍
五小牛:5-8 倍(部分平台规则)

小编第一感觉就是整体设计比较简单,没有太多让人摸不着头脑的功能。进入大厅以后想找什么内容基本一眼就能看到,操作几局之后也很容易熟悉。平时如果和朋友约着玩,互动起来会更有意思一些,整体来说还是比较有趣的。