


三国志游戏以三国时代为时代背景,让你能和各位历史名将去征战沙场,和他们一起并肩作战,通过各种排兵布阵和战斗策略在战场中霸道前行,赢下所有战斗,成为一统天下的世界霸主。每个武将的身上都有独特的技能和属性,你需要根据自身的战斗风格去招聘适合的武将进入到你的军队,壮大自身实力,大幅度提升战斗力。
1.民心必须是满的,没满民心的注意先满民心。然后提高城市的文化,人口增长速度也要快。另外征兵如果是忠诚度100的武将的话,玩家是很难笼络过来的,别费力气了。不过开局的时候要注意多抓一些人,后面发展也顺畅一些。
2.兵役人口民心成正比,民心越高兵役人口就越多,这点和符合现实,得民心者得天下。民心最高是1000,达到等级后可以通过提供城市等级继续提高民心。提升城市技术,长安洛阳大城市这些有三个民心最大和人口提升技术,兵役人口升起来很快。
扩展资料:
-最重要的一点“民心”,这是用来显示支配势力获得多少住民的支持,越高就越容易增加人口。“军事”中的“巡察”任务可以让民心上升。被任命的武将可以在都市画面中的“街上”执行“巡察”。
-人口增加了,每季的军粮、金钱收入也会增加。相应的民心越高,兵役人口也随之增加。
-当然,出征,但是兵役人口还不够,还得有强力的武将。通过调查都市发现在野武将,与部落交流。敌中作敌,笼络武将、怀柔部落等计谋增强己方实力。外交中,通过亲善、要求、同盟、请求等选项也可以提升己方战斗力。
1.在“个人”栏里面可以看到“配偶”的情况,前提是有好感的话且对方没有配偶。
2.看对方的喜好,记住喜好。
3.到对方所在的城市并帮助她,增加亲近感。购买名品也可以。
4.和对方谈话,进一步增进“亲近感”直到亲近感达“80”
5.对方提出“任务”时,选择“接受委托”。
6.和对方成为“朋友”。
7.成为“莫逆之交”。
8.关系到“求婚”时,点击“是”。
1.所谓存在感,可以理解为声望、魅力什么的,但是又不完全相同。
2.君主的存在感那是相当高
3.存在感高的话,在执行[市场][农地][学舍][兵营]等等的时候,有时候可以选择执行方针。除此之外,成为[敬畏]的感情状态的武将也会变多。如果是君主的话,存在感高可以获得官爵,在野的话,存在感高那么仕官的时候阶级也会更高。
4.有人可能还不知道三国志13存在感在哪看,这个简单,界面右上角“相关图”,点人物图标,然后右下角出现的栏目中就可以看到存在感数值。
5.从这里进入,至于存在感提升方法,目前还没有一个系统的总结,但按经验来看,认识的人数多会增加存在感,单挑战胜武力比自己高的,舌战战胜智力比自己高的。每10点功绩会增加1点存在感,和其他武将搞好关系也会增加存在感,此外还有许多其它途径,这里就不一一说明了,据说君主存在感太高容易被周边势力联合讨伐。
1.将军:善于募兵以及锻炼。
飞将军路线-可以提高城市兵种熟练度,还可运用动员私兵。
智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。

2.军师:善于强化战术、登用武将、提高忠诚度。
神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。
国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。

3.商人:为在野武将专用,出了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。
此外利用‘扩建’提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)

4.武官:善于锻炼自身。
万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。
暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。
鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。

5.武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行‘巡回、掠夺’即可提高都市武名。
当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。
武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。
武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。

6.侠客:为在野武将专用,可以和‘同道’共同率领私兵,暗杀武将。
可以通过‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠‘巡回’‘巡行’来增加资金及军粮。
刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行‘袭击’‘暗杀’来杀害武将

7.风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功‘袭击’、‘暗杀’武将,便可提高风闻。
目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。

1.以男性武将为例,生孩子肯定要有老婆,游戏里可以娶女武将为妻,也可以娶其他武将的养女。
2.娶女武将需要一直送礼物,做任务,打好关系,一直到两人的绊变成夫妻为止,前提是女武将没有夫君,不然到时候结绊不是夫妻绊而是义兄弟绊。
3.有了夫人之后,我们找到夫人所在的城市,然后去访问夫人。
4.访问之后,离开的时候有可能触发留宿事件。
5.触发留宿事件还会有特殊的音乐,这代表怀上了,如果没有触发,就反反复复来拜访夫人,直到触发。
6.之后大概9个月的时间,孩子就会出生,等孩子4岁左右就会开启孩子的培育。游戏里一个武将可以娶三个老婆,一个老婆可以生两个孩子。
1.纸上谈兵的技术在这里并不适用,你需要百分百的发挥你思考力和策略力去灵活的指挥军队应对对手,确保提高胜利优势。
2.各种战术和策略都可以充分的利用到过程中,无论是声东击西还是迂回战术,一切行动全靠你的操作。
3.每场开局你都会面对到全新的地形设计和套路,从山间再到河畔,你可以灵活的使用各种地形来进行完美躲避和偷袭,为敌人带来意想不到的重击。
1.每个武将身上都有专属的属性和技能,其中包括攻击,辅助和治疗等,因此你需要熟悉了解后进行合理分配,让他们站在最适合的战斗位置上实现事半功倍的效果。
2.前期最主要的任务就是建造营地,你需要建立好各种兼顾的防御塔和休息基地,确保士兵们能在安全的环境下得到充分的休息。
3.军队的生死存亡全在你的一念之间,因此做每一个决定前需要考虑多方因素,确保足够有利后才行动。
1.“三国演弈”玩法更新—事件羁绊登场
2.部分玩法平衡性调整
3.异常问题修复
音乐
音乐游戏是一类健康绿色和节奏感很强的游戏,玩家在游玩中要根据节拍和律动来完成相应的挑战,它们都有着经典的背影音乐,玩家在游戏中可以进行一定的交互,感受音乐的魅力,对玩家的手速有着一定的考验,音乐游戏有着自己独特的魅力,喜欢音乐类游戏的玩家快来一起happy!