


血牌是一款以卡牌为核心的地牢冒险类游戏,玩家的生命等于手中卡牌的数量,卡牌耗尽则死亡。游戏中有数不胜数的怪物和战斗,需要不断前进,寻找生机。游戏独特,可以自由安排行进顺序,挑战最后的老板。

卡牌分为五种类型,攻打、防备、技巧、装备、诅咒,使用卡牌会消耗能量,消耗的能量数可以帮助在左上角看到,卡牌上方是代表品德的边框,而卡牌描写中的黄色字体是要害词,拥有着特殊的效果。
1、诅咒系卡牌
拥有着传说、天赋、销毁三个特性
多疑
所有敌人的生命值+25%,无法从卡组中移除。

注定失败
所有敌人取得攻打力+4,无法从卡组中移除。

禁锢
不任何效果

反噬
受到1点伤害

中毒
受到1点穿透伤害

汲命虫
受到4点穿透伤害,回合停止时自动使用并销毁。

2、装备系卡牌
这些卡牌在使用的时候会给玩家带来长期存在的增益效果,可以帮助叠加
骰子
传说。天赋。每当你抽一张牌,它的用度随机+1或-1。

水银沙漏
天赋。回合停止时,将所有手牌洗回牌库。

疾风之羽
15%多少率闪避攻打。

暴击手套
20%的多少率伤害翻倍。

铁盾
在一回合中,每使用3张牌便取得防备力+1。

圣光十字架
回合停止时,墓地中随机2张卡洗回牌库。

赌博
如果牌库顶是技巧卡,取得3点能量。

重铸
选择墓地中的1张装备卡,参加手牌且用度变为0,然后销毁墓地中的其他装备卡。

搞笑
所有手牌的用度变为0,但本回合无法造成伤害。

复诵
下1个使用的非装备卡相当于使用两次。

1.玩家生命与手中卡牌数量相绑定,增加了游戏的紧张感和策略性。
2.怪物和战斗场景丰富多样,玩家需要通过战斗不断前进并寻找生机,增加了游戏的挑战性。
3.独特的行进顺序自由安排特点,能够根据自己的策略选择战斗路线,增加了游戏的策略性和自由度。
4.设有最后的老板挑战,不断探索地牢,积攒实力以迎接最终的挑战,增加了游戏的期待与悬念。

*多个可选角色和无限套牌可能性,能够体验不同的游戏方式和策略,使游戏更加有趣和多样化。
*随机生成的敌人、事件和奖励,使每次游戏的体验都不同,增加了游戏的重玩性和挑战性。
*采用地牢冒险类的主题,给玩家带来了探险的刺激感,能够满足喜欢冒险的玩家的需求。
*策略性需求让玩家需要经过思考和决策,增加了游戏的思维性和操作性,提升了游戏的趣味性。

1)喜欢挑战的玩家可以尝试不同的策略和战术,通过不断探索和尝试,挑战自我,取得更高的游戏成就感。
2)加入了冒险要素,给予玩家探险的快乐和成就感,适合喜欢卡牌和冒险的玩家。