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有尾的恶魔杀手

有尾的恶魔杀手

有尾的恶魔杀手

游戏截图

游戏介绍

有尾的恶魔杀手是一款玩法极具趣味性的放置冒险游戏,使用游戏中的内置菜单系统会领取到一些新的游戏任务,会在这款内购版游戏中看到不同剧情故事,人物角色在爬塔过程中会自动成长,也会看到很多隐藏的副本任务和支线任务,在战斗过程中需要提升自己的游戏实力,会将一些厉害的敌人快速击败。

有尾的恶魔杀手

《有尾的恶魔杀手》技能符文怎么搭配?

以开8卡后上2阶技能去分析,与其符文配置,和段落三、弓时装分析为弓强度变化主因。主要会围绕在突进导向箭矢的质变,其他技能本身就不加以赘述

1、2、3技的【增益符文】只会存在1个效果不会叠加,故可开其中的一格的即可(推荐多重箭矢CD4秒,可常驻)总开格26,100*12+1000*10=11200钻。

突进导向箭矢

最关键的是第3符文【冷却时间符文2】:导向箭矢击中时,技能冷却时间减少0.1秒,基本的18枝箭若都击中便能减少1.8秒的冷却时间,感觉很少对吧。若是加上第4、5【功击符文】,分别+2、+8枝导向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能减少2.8秒,感觉跟第2符文【冷却时间符文】:减少CD30%(圣物装备满大约减3秒)差不多,是有什么厉害之处呢?

多重箭矢

第3符文【功击符文】:额外发射4枝导向箭矢,这边的导向箭矢会触发1技减0.1秒CD的效果,所以可以减1技0.4秒。第8符文【导向射击符文】:以25%的效率使用突进导向箭矢技能,和第1技的第8符文类似,也是很多人会有疑问的,简单来说,1技100%效率是射28枝导向箭,而25%的效率就是7枝导向箭,这也会触发1技的减0.1秒CD。所以说施放2技也会减少1技0.4+0.7=1.1s的冷却。目前减少1技冷却累积… 2.8+1.1=3.9s。

闪电箭矢

这个技能清怪能力很优搭配第8符文【范围符文】可以从1道变3道第3符文【功击符文】:此用技能时,额外发射4枝导向箭。 应该不用多说了吧。目前减少1技冷却累积… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【晕眩符文】:技能击中时,目标晕眩2秒。 我是没塞啦,可有可无。

光之风暴

第1、2【伤害符文】:一般怪物、B伤+20%我没装,广告上有大佬说会被2阶+30%覆盖,不过我自己也不是很确定,有待商讨。第4符文【功击符文】:导向箭矢数量增加5。知道啦! 知道啦! 减0.5秒1技CD对不对?我原本也是这样想,所以卡了很久没开,一开之后惊为天人!注意技能叙述:每0.5秒在空中产生共5次魔法阵,加上第8符文【招唤符文】魔法阵数量+2等于共7次魔法阵,而这7次每次都会触发5枝导向箭矢,总共35枝! 减3.5秒1技CD!虽然我不是数学家,但这听起很来不错对吧。

目前减少1技冷却累积… 2.8+1.1+0.4+3.5=7.8s。等于放完1套技能,1技CD就转好了。

《有尾的恶魔杀手》游戏优势:

1.人物角色可以解锁一些新的技能,也会不断的进行人物角色等级提升。

2.玩法是极其简单且轻松的,也会掌握更多的战斗规则和新的玩法。

3.丰富多样的游戏内容会呈现出来,也会看到个性化的人物角色形象。

有尾的恶魔杀手

《有尾的恶魔杀手》游戏亮点:

1.随时可以进行一场刺激的冒险体验,将会激起每一位玩家们的战斗欲望。

2.会获得金币奖励,也将会不断提升自己的个人经验值,金币可以让玩家自由使用。

3.每提升一个等级,都会让玩家们获得一些天赋点,很多武器都可以让玩家自由切换。

有尾的恶魔杀手

《有尾的恶魔杀手》游戏测评:

这款游戏下结合了非常有意思的爬塔元素,四种不同类型的武器可以自由选择,也将会呈现出精美的游戏画面和好听的音效。

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