战争策略

欧陆战争5

欧陆战争5

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游戏截图

游戏介绍

欧陆战争5是一款休闲策略的游戏,让玩家可以参与到游戏当中进行自由游玩,玩游戏的时候,扮演一名指挥官,带领着可爱的次元少女找来这里游玩,帮助玩家组成非常强大的军团,拥有着免费的版本,玩家不用担心会产生费用。

欧陆战争5

《欧陆战争5》游戏优势:

*玩家随时可以和敌人展开非常激烈的争斗,帮助玩家是释放自己所有的策略。

*游戏可是给玩家呈现出来非常丰富的内容,让玩家欣赏到独特的玩法。

*在玩游戏的时候,可是充满了非常多的新机遇,玩家一定要抓住。

欧陆战争5

《欧陆战争5》游戏亮点:

*让每一个玩家都可以摩拳擦掌和其他的对手来这里一较高下。

*有着非常好的军事奇才,让玩家可以控制他们来终结整个战争。

*拥有着非常全面的画面和印象,可以让大家欣赏到华丽的次元世界。

欧陆战争5

《欧陆战争5》征服模式各势力特色兵种(古典时代)有哪些?

今天闲的无聊,就把敌人最后一座城市重兵围住然后将其他势力城市建筑升到满级,比较兵种,下面是我个人统计的一些特色兵种(仅限古典时代势力)

一、中国

①火龙

前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。

溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)

②诸葛弩

前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。

加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

欧陆战争5

二、罗马

①罗马军团

前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。

减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高

②攻城塔

前提:  古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。

减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高

三、迦太基

①攻城塔

同上

②战象

前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。

加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高

四、埃及

①战车

前提:古典时代,一级马厩,埃及城市

对比同等级的骑手,攻击低防御高

②投石手

前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。

加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低

五、波斯

①波斯长生军

前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。

歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低

欧陆战争5

②战象

具体见迦太基战象

六、匈奴

①弓骑兵

前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。

可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高

②骠骑兵

前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。

对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高

七、英格兰

①长弓手

前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。

+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低

②履带战车

前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。

对比同等级的装甲车,防御高攻击低

八、日本

①日本武士

前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。

生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低

②铁炮足轻

前提:航海时代,四级靶场,日本城市。

可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的***兵,攻击高防御高

欧陆战争5

九、吴哥

①象兵

前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。

无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高

②拋石机

前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。

75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低

十、印度

①象兵

具体见吴哥象兵

②雇佣军

前提:火器时代,五级兵营,印度城市。

对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)

十一、阿兹特克

①美洲虎战士

前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市

50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步

②征服者

前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。

50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2

欧陆战争5

十二、印加

①投石手

具体见埃及投石手

②大方阵

前提:航海时代,四级兵营,印加城市。

-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高

《欧陆战争5》游戏测评:

让玩家可以参与到多元化的角色选择,每一个角色都可以给玩家创建一种非常不同的技能和特点,可以根据自己的喜好和需求进行自由选择,组建出非常强大的战斗阵容,给大家提供了各种各样的线上活动和任务,玩家只需要通过活动就可以获得非常好的奖励,玩家也可以灵活的利用自己的技能和战术,合理的安排每一个人物的战斗顺序和位置。

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