


辣味人生是一款无广告干扰的免费版模拟经营游戏,以火锅店为背景的经营游戏,里面的经营任务是特别多的,合理地进行自我火锅店的打理,也会进行各种美食的烹饪,利用不同的食材来烹饪出更多美味的火锅。

*游戏中的食材特别多,任意的进行食材的搭配和食材的使用。
*进入游戏以后可以和好友一起来进行烹饪游戏的参与,还能够进行厨艺比拼。
*每一个角色都有着属于自己的完美人生,也拥有着属于自己的餐饮业。

*极其休闲又好玩的养成小游戏,会在美食的殿堂中任意的玩耍。
*玩家会制作出既美味又独具特色的火锅来吸引更多的顾客。
*不断的进行自我店铺面积的扩建和店铺风格的切换,吸引更多的顾客。
*这是一款大家都非常喜欢的动漫风格游戏,有着精彩细腻的人物角色。

1、升级部分
厨师升级要平均,不要把所有经验都升级一个厨师,因为厨师只能生产低于自己星级的菜,如果菜品升级,会造成出菜速度极慢。前期厨师数量最好达到在点餐客人数量等于接待客人数量为优。
服务员自动升级,后面级别高的服务员由于点餐和清洁速度快,升级也快,造成后雇佣的服务员升级很慢。目前按照1:2配置服务员。
升到3级35个桌子后,就会发现后雇佣的服务员基本上很难涨经验了,几天过去经验都是0,因为经验都被带星的服务员瓜分了。这时候金钱也比较多,就可以升级科技中的点餐和清洁了,然后零星服务员可以解雇了,嗯,很符合现实啊,不进步会被淘汰。
到了后期客流量较大,可以增加服务员,这时候即使低星服务员也能够分到不少经验升级。
菜品:前期不要盲目解锁太多,四级到五级的要求是解锁全部菜品,此时需要大量的金钱和人气。升级最好在成功率90%以上。尤其是星级提升后,升级慢且难,当然,搏一搏,单车变摩托。
酱料的作用是从每周的总人气中收集人气,初期人气不高的话,不建议升级酱料,达不到最低标准就是失败的,而且太贵了。可以先开蚝油酱料的2%,如果它的人气收集>下一个酱料的最低人气收集值,就可以考虑开下一个酱料了。以此类推。
饮料可以考虑升级,提高每桌客单价。但是所有升级要求里,没有对饮料的要求,所以钱不多的情况下,可以考虑升级低星级菜品。
2、硬件部分
桌子不要一下扩展太多,容易导致大量的维护费用。后期钱多,100张桌子满了。

3、采购部分
智能采购很方便,但是容易使每天的采购支出过多,降低利润。
我目前采购的策略有三种:
3.1如果第二天的预测客流和前一天一样,只要准备和前一天一样或稍多的数量即可。
3.2如果第二天的预测客流比前一天少,则在前一天的售出量上减少或者持平即可。
3.3如果第二天的客流超过了最大的出菜速度,只准备够最大客流的数量即可。
举个例子,目前25张桌子,7个二星厨师,12个服务员,最大可用餐的人数大约110,估算一下最多销售份数,然后除桌子数,大概可以知道每种产品的最大需要量,不超过这个数字即可。
3.4第四种办法,在智能采购的基础上减去目前库存量。
3.5五级之后,菜品全开,基本不能手工调整了,彻底使用智能采购。

4、人气部分
不必特别关注人气部分,零星的排队流失和备货不足不用特别在意,别扣扣搜搜了,现实里的人气也是在波动中缓慢上升啊,但是解锁全部菜品是需要71300人气的,此时酱料和打烊要合理配合一下。后期的升级是需要解锁全部锅底,锅底需要消耗人气,这时候需要关注一下了,因为人气流失比人气获得容易。而人气和宣传效果有关,人气太低,宣传效果不好,获得客流少,人气增长又慢,所以我基本上是攒着人气,要升级的时候一次用在锅底上。
5、尾货
采购量超过昨日销售量和库存总和,且保质期小于等于2天的,就不要考虑了,容易过期,被举报很麻烦。
6、固定资产
攒够了就买固定资产,可以加来连锁店,每周拿收益。10个连锁店开好,每周收入500+,连锁店收益和总店的利润有关,越多越好。

色彩鲜艳的小游戏,有着特别真实的场景,会成为一名合格的厨师,进入游戏可以进行各种菜品的选择,也能利用各种菜系来吸引更多的回头客,必须利用新鲜的食材,才能够制作出自己想要的火锅效果。