

minimotorways是一款中文版的休闲益智手游。能够完美的移植到安卓移动端,让更多的玩家可以轻松享受有趣的游戏过程,玩法特别简单,不存在操作上的难度,新手玩家也可以尽情畅快的开启你的挑战体验。

1.画面风格清爽简洁,视觉效果特别美观,没有复杂的画面元素,给玩家带来了无比舒爽的视觉体验。
2.玩家需要充分施展自己的游戏技能,保持交通的畅通,对许多烧脑的问题,十分好玩。
3.高度复刻了城市中的道路场景,使整个游戏更加具有代入感,给玩家带来了非常出色的游戏体验。

1.玩家可以尽情展现自己的策略技能,不断的对道路进行全新的设计,做出最佳的规划,特别好玩。
2.在游戏过程中,玩家可以自由选择色盲模式和夜间模式,不同的地图色调,给游戏增添了更强的可玩性。
3.解锁更多新的地图,成功化身公路大师,享受满满的成就感,随之而来的奖励十分丰富。
最好不要”暴力连接“。
1.圆圈站和三角站最多,几乎满地都是;方形站较少,一般1-4个;其余特殊站一般只有一个。
2.圆圈站乘客的目的地可以是任何除圆圈站外的站点,且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圆圈站的乘客;方形站往往因为车站少、目的乘客多而成为“宇宙中心”;其余特殊站往往因为车站少、位置偏僻,加上线路本身运力的问题,造成某些换乘站拥挤不堪。
3.在中期站点和乘客数量增多,而现有条件又有限时,串联起所有站点并不是最好的选择。尤其是在某些极限模式的解锁中,某些条件的限制使得这一点表现得尤为明显。
所以要用“临时专线”的策略:
对某个脱离既有线网的圆圈或三角站(或者方形站,比较少见),采取“专车接送”的方法,将一条备用线路直接从该站连接到线网中的某站(一般是枢纽站,如方形站),当车厢载满后,即可撤去该线路,机车会沿着原线路走到终点。
做法:
1.至少留出一条线路,一列机车(最好是一条线路,两列机车,一条隧道,为使用方便)。
2.用其余线路将方形站、特殊站及部分圆圈站、三角站连接,增加线路的运力,增强主线网的疏导能力。
3.一般将乘客最多的脱网站点与既有线网连接,待机车发车后,即可取消线路。
4.圆圈站始发的临时专线一般接入三角站或方形站,三角站始发的临时专线一般接入附近的圆圈站。

目的:
1.以备临时专线使用。在河道较多的地图,可避免主要线路多次穿越河道,减少隧道使用。在临时线路需求较密集时,两列机车可以避免等待机车进站,即使用一条线路,实现两条专线的运输效果,大大提高了运输效率。
2.大运力的主线网可以保证临时专线的大量接入,这样对于其他站点就可以较从容地使用临时线路,而不用担心接入的站点拥挤。
3.尽量避免拥挤,提高效率。
4.减少乘客转乘次数,缩短临时专线长度,提高效率。
“临时专线”的核心思想在于将分散的运输需求专一处理,避免了偏远站点对主要线路的影响。
它和传统的“站站连接”的区别就在于:传统做法将每个站点都视为地铁站点,必须要接通地铁线路;而“临时专线”则把某些“脱网”站点视为小型聚集区,个别对待。
打个比方,传统做法就像一条长长的地铁,停站多,运力也有限,这样的交通往往会导致站点的拥挤;而一条“临时专线”就像一班高峰通勤专车或出租车,将乘客带到高运输效率的线路或站点,改善了“微循环”,短期内有效地利用了资源,缓解了拥挤。
虽然只适合在正常模式下使用,而且最后的全场挤爆的场景很壮观,但是“临时专线”策略对于某些地图的极限模式解锁还是很有帮助的。
例如,红色线路是唯一一个经过星形站的线路,而该线路串联起了大量的圆圈站,其中有不少圆圈站相邻,并且其他线路与红色线路只能在方形站换乘。于是就会出现如下的问题:
1.一条线路上最多有四列机车,车厢数也不是想加就能加,使得线路运力有限;
2.处于下游的圆圈站常常会因为满载机车飞站而拥挤;
3.机车需要停靠很多站,运输效率低;
4.所有其他线路上到星形站的乘客都要在方形站转乘,导致方形站拥挤。
精彩有趣的游戏内容,独具创意的全新玩法,给玩家带来了超多的游戏乐趣,让玩家流连忘返。