


元气骑士前传内置菜单是一款休闲益智类游戏。全新的二次元主题,带给玩家有趣的冒险方式,玩家置身于卡通游戏世界,有各种各样的角色可供选择,每一个角色的造型都是很可爱的,融入到热血的战斗中,可以享受探索和挑战带来的快乐。

开格子,其他留着,开服到现在的火山石刷了最起码三十多次,没有一次刷到自己想到的羁绊,你氪金或者梭哈宝箱是不理智的选择,装备到下个赛季就淘汰了,开卡包完全没必要,下个赛季的卡说不定都不是一个卡池,抽宠物的话,宠物就等于多了一个好词条,投入大,见效慢,前期最缺的就是格子。
1、磨练石唯一真神!后期主要是看BOSS装备的第一条固定属性磨到M石看第二条羁绊有没有用。
2、紫色石头完全是彩头,建议刷出双羁绊一样或者完美羁绊一起用。
3、火山石爬塔给,开箱子概率太低了,同理留着给词条最高的装备用,优先考虑+5之后三个不可更改词条完美的装备用。
看到一排的图标吗,第一排按顺序过去我们可以叫做主职业一技能,主二,主三以此类推,第二栏混合职业一技能,混二混三以此类推,第三栏副职业一技能,副二,副三以此类推,比如卡主一三祝福顺序就是,副1,混1,主1,主1(已经双祝福了)混1,主1(三祝福),如果没成功就是有些技能副混的顺序换一下,然后比较实用的羁绊有荒芜之地的使者(无限扛伤害),雷霆领域(双倍伤害),光环技能的陨石(旋风斩或者低CD的可以无限触发),这是我爬塔旋风三祝福。
首先内容是演示玩法,以及三种主要职业的打怪。
游戏里角色是两种职业组合一起,技能有三个页面,可以自己搭配主动技能和被动技能。
玩法:首先是可以在公会接任务,可以推动剧情或者获取奖励。主城有卖装备卖药剂的各大商人,不过从消耗的金币数量来看似乎特别贵。战斗和元气骑士很相似,不过好像没有蓝量限制,其他从打障碍爆金币到关卡的o-o-o型显示都十分还原。战斗之余在关卡里有解谜小游戏,解谜成功有宝箱。宝箱在正常战斗中也会出现,打怪和开宝箱有可能获取卡片。卡片爆率看起来不错,可以装备——不过没有看到具体怎么用的,据说是类似于昆特牌的玩法(演示里是说出布时可以恢复1生命值好像,但是并没有看到剪刀石头布是在哪里出)。此外宝箱里会有装备和金币,看爆率的话好像还是比较高的。

装备:装备除了属性还自带词条,词条会带来增益buff,词条可以叠加,类似于生命吸取1生命吸取2这样,对于角色来说有可能词条比属性重要。近战的话有一个增加范围伤害的词条和新星词条好像不错(新星词条可以把击退改为吸引,一直黏着打),远程的话也有加攻击速度和移速的词条可选,看见的有一个词条是持续伤害算伤害的间隔时间降低,可能是用在流血、毒、燃烧上。法师有一个传奇之魂加智力。
技能:等会儿我附图片,我看看能不能把不同的图片剪一起。目前看来似乎有交互的是射手的连续攻击加暴击配合刺客的暴击就会流血——暴击概率可以叠加12次,好像点满的话最大能有一半暴击率,那就很可观了,而且射手一开始平a就走路巨慢,正好用刺客的闪避突袭来弥补。

职业:射手看起来很废物(不过可能是因为装备不咋滴的缘故)走a超级慢,法师看起来最强,一直放火球术就挺强的了,走路挺快,清小怪也快。战士打小怪也很猛,不过从boss的伤害来看好像打boss有点难搞,而且也不清楚生命吸取是按伤害来算还是按杀死怪物来算,就很难判定是否应该给伤害高的大哥职业配个战士顶血量上限。刺客核心是闪避突袭,相当好用的位移技能。
其他:家里有一个木头人立着,又是打桩比伤害的一天。似乎家里每一次回家都有不同,有时候会有两只猫猫。技能面板参考王者荣耀,3+1的组合,3个技能一个平A射击。9个技能的话是设计的技能盘,将三个技能往左下方圆周滑动就可以切换下一个3技能(右上方也许也行,我不知道这个盘能不能一直循环转)

禁忌:没事不要手剑去打猫猫,一时手剑一时爽,天雷一道火葬场。
1.每个玩家都能使用不同的装备和武器攻打敌人,快速创建强大的角色形象。
2.在激烈的战斗中总结经验和技巧,融入了更多神秘元素,我们可以享受探索战斗带来的快乐。
3.玩家可以选择自己喜欢的背景模式,有宽广的探索空间,还融入了很多新的剧情故事。

1.创建更独特的二次元角色,逐步解锁高难度的任务内容,展现玩家的游戏天赋。
2.操作方法很简单,融入更好的游戏氛围中,欣赏美丽的风景。
3.玩家可以和朋友分享交流,共同击败所有的怪物,能够让我们解锁新的神兵利器。

元气骑士前传内置菜单这款游戏的配乐效果是很不错的,战斗中能释放精美的特效,让玩家在战斗中提升自己的多方面能力,多种职业混搭,有更精彩的游戏体验。