




我想成为创造者自定义地图版是一款基于iwanna框架深度拓展的创意平台,它将关卡设计的权力完全交给了玩家。游戏内置了涵盖各个版本的海量陷阱与方块组件,支持自由放置与组合。通过强大的事件编辑功能,你可以构建出独一无二的地图并分享给社区,让天马行空的想象力在此落地生根。

1、物理引擎差异:
游戏采用Unity引擎开发,在角色跳跃、碰撞等物理判定上与经典i wanna存在一定区别,这带来了全新的操作手感。
2、可调节的难度系统:
默认设定下,角色更轻盈且拥有空中二段跳能力,使得游戏体验相对友好。同时,编辑器提供了“还原i wanna跳跃参数”的选项,满足硬核玩家的挑战需求。
3、组件与事件编辑:
集成了官方及社区关卡的几乎所有部件,玩家不仅能自由放置,还能对物体进行深度的事件逻辑编辑,实现复杂的互动效果。

1、庞大的内容生态:包含10个风格各异的官方关卡,以及由玩家创作的超过两万张自定义地图,内容几乎无穷无尽。
2、功能强大的编辑器:不仅支持基础物体放置,更可修改属性、调整全局参数、导入外部素材,并通过触发器实现复杂游戏逻辑,理论上能创作出超越平台跳跃类型的游戏。
3、丰富的互动模式:连接服务器后可上传下载关卡、留言互动、挑战世界纪录。提供OL模式显示在线玩家影像,以及本地联机功能(局域网模式仍在完善中)。

1、进入到游戏中,玩家首先需要创建一个地图。

2、可以自由放置不同的陷阱和物品。

3、创造出属于你的地图吧。

1、这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置

2、这一条可以使下面的刺被前一个触发器升起后回到原来的位置

3、贴着方块下
不让弹簧的把你弹走(仅限上图中的情况)

4、当传送带速度到到一定程度便可以使角色穿过墙体

1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作

2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定

3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了

4、然后对模型进行细化处理

5、还有单位属性中是可以添加boss血条的

6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义

这款游戏与其说是一个挑战平台,不如说是一个充满可能性的创意工坊。它将“受苦”游戏的制作门槛降到了极低,让每个玩家都能轻松上手设计关卡。虽然物理手感与原版有所不同,但可调节的选项和强大的编辑器足以弥补。看着自己设计的“魔鬼”关卡被其他玩家挑战,或是沉浸在社区海量的创意地图中,这种创造与分享的乐趣,才是它最核心的魅力。