




空洞骑士丝之歌移植版也就是从Steam移植而来的手机版本,它也就是一款2d平台跳跃冒险游戏,主要还是保持了前作的玩法但是也依然做出了优化和引入了新的机制,绝对能够让玩家保持新鲜感。你将会扮演的就是一只大黄蜂,需要和敌人进行战斗才能解锁这其中隐藏的秘密。
开场的话莫名跟空洞骑士有有点像,一如既往的“英雄落地”。

一开始能明显感觉到就是手感的不同。
首先是一个“爬台阶”机制,在角色跳跃过程中接触台阶的角,会自动的向上攀爬一小短距离。

其次是惯性,不像前作空洞骑士那样跳跃过程中可以随时转身,丝之歌的惯性极其明显,一开始有一点不适应,但习惯后会发现跟《蔚蓝》手感比较像(蔚蓝也是一款老游戏)。
最后是经典的下劈,不同于空洞骑士的直劈,丝之歌的下劈对准你面对方向的斜下方,同时不管有没有劈中,在下劈第一段结束后再按跳跃可以二段跳,在的动作更加优雅灵活的同时,也失去了一些精准度。
聚集消耗丝线,代替了灵魂槽,一次消耗完所有丝线回复3血,回血动画变得更快了,而且路上补充丝线的地方增加,一开始以为变简单了。

货币不再是单一的吉欧,而是不同地方不同货币,有上限,苔藓这块地图上限四百。

技能变多了,但感觉很鸡肋,基本上靠平砍就能过,而且一开始是配备了一代几乎所有的动作特性,冲刺,二段跳等等。可能lz不太喜爱法术流,当时
一代似乎是砍砍砍。技能目前有飞镖和放钉子。

椅子更加精致了,每次坐椅子都要付钱。

不再是只有一条主线,NPC的情节变多了,形象也更加丰满,不过都太隐晦,没有任务提示,得仔细看说的话,lz错过了好多,不过完整体验了铁匠的故事,泪目,不剧透了。

冲刺动作太奇怪了,改成了翻滚,可能也是为了动作灵活性考虑,但是有点不太习惯。(空中怎么能翻滚?)

第一次去世给了第二章关卡boss,攻击节奏太快了,有个连突一下是扣两滴血,这时才发现攒魂太慢了,不过到底还是背板boss,熟悉后就过了。

尸体是一个茧,和一代一样死亡后左上槽会发生变化,打破茧就恢复了。

本图后面也是解锁了其他技能,最后是一场追逐战,像是参考了奥日2,以岩浆为主题真的很惊艳。

1. 引入了全新的攀附机制和独特的战斗系统,你不仅能够攀爬墙壁还能使用不同的战斗技能。
2. 每个场景都设有非常多的谜题,需要通过跳跃挑战才能解开层层谜题。
3. 敌人类型是高达160种,需要使用不同的技能才有办法把他们都给击败。
1. 你将会在广阔却又陌生的场景去探索,凭借自己的努力来找到更多重要的宝藏。
2. 设有超多全新的关卡和挑战等着你,即是延续了前作的特色,但是却也能够保持新鲜感。
3. 好多类型的任务需要你去完成,就比如破解谜题、狩猎异兽等等,是具有难度的。
想必该续作也是小伙伴们期待已久的吧,除了玩法变得丰富了,也引入了新的机制,那也就是攀附机制,让你能够以攀爬的方式躲避障碍和怪物!当然了,如果你玩过前作,那么你就别错过了这部全新的作品,我只能说是难度确实提升了,玩起来也更得劲了。